home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0215 / 000181_dwarner@webcom.com _Sun Feb 18 23:44:35 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-29  |  2KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id XAA20287 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Sun, 18 Feb 1996 23:44:34 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA043035166; Sun, 18 Feb 1996 20:46:06 -0800
  4. Date: Sun, 18 Feb 1996 20:46:06 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <199602190431.WAA31123@server.iadfw.net>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: advmedia@airmail.net (Terry Wester)
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: Bugs with shadow maps...
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.  
  20. > >         Hey.  I just tried rendering an animation which used shadow maps.
  21. > > It rendered the first frame properly, and then I got a GPF as it was
  22. > > calculating the shadow maps for the second frame.  I tried starting the
  23. > > rendering again, at frame 2, this time, and it rendered frame 2 properly,
  24. > > but it crashed once more while calculating the shadow maps for frame 3.  
  25. > >         Does anyone know what the problem is.  The animation renders fine
  26. > > using raytraced shadows, but it take about 3 times as long, so I'd prefer to
  27. > > use shadow maps.  
  28. > > 
  29. > I also noticed this problem back in November with LightWave 4.0B.  I 
  30. > reported it to NewTek and even uploaded a scene file and oject files to 
  31. > them to reproduce the problem.  I also had to ray trace shadows instead 
  32. > of shadow mapping them.  I have not tried the same scene with rev C yet.  
  33. > Are you using rev C?  This is a serious problem and I thought NewTek would 
  34. > have fixed it in the rev C release.
  35.  
  36. I had a problem similar to this and I turned off all rendering display
  37. option, and it seemed to solve it.  I also saved a few seconds per frame on
  38. my render times.  
  39.  
  40. Hope this helps,
  41.  
  42. Terry Wester
  43.  
  44.  
  45.  
  46.